英伟达发布DLSS 4.5技术:帧生成性能提升6倍

(AI云资讯消息)英伟达今日在CES展会上宣布将对深度学习超级采样技术进行重大版本更新。全新DLSS 4.5搭载了第二代超分辨率转换器模型,并为RTX 50系列显卡新增6倍多帧生成模式,该技术通过人工智能算法实现每渲染1帧即可生成最多5帧补充画面。
DLSS 4.5即日起将支持所有RTX系列显卡,但在最新RTX 40与50系列显卡上将实现最佳运行效能。新一代转换器模型旨在全面提升画质表现,并改善DLSS 4存在的部分图像伪影问题。

英伟达产品管理总监亨利·林(Henry Lin)表示:"这是迄今为止最精密的第二代模型。计算能力达到初代转换器模型的5倍,基于大规模扩展的高保真数据集训练而成,并充分发挥了我们GeForce RTX 40和50系列GPU的优势,这些显卡搭载了更快速、更先进的Tensor核心。"
英伟达对DLSS模型进行了升级,使其能更精准地解析游戏场景,从而利用游戏引擎数据优化光照效果、锐化边缘细节并提升动态清晰度。在技术演示中,英伟达展示了DLSS4.5在多款游戏中的增强表现:《上古卷轴4:湮灭》重制版的拖影现象显著减少,《夺宝奇兵:古老之圈》的抗锯齿效果得到改善,《天国:拯救2》特定场景的闪烁问题也有所缓解。
DLSS 4.5的AI模型升级将惠及所有现有RTX用户,英伟达还将于2026年春季为RTX 50系列用户推出全新的6倍多帧生成模式。该模式专为240Hz 4K游戏场景设计,可实现每渲染1帧生成5帧补充画面,突破DLSS 4最多生成3帧补充画面的限制。
英伟达同时推出动态多帧生成模式,该技术可根据实时需求在不同倍率的帧生成等级间自动切换。亨利·林解释道,"当图形渲染压力骤增时,系统会主动提升帧生成倍率以填补性能波动,确保高刷新率显示器始终保持丝滑流畅。当运算负荷减轻时,则会无缝降低倍率,仅计算必要帧数。"
通过英伟达应用程序,DLSS 4.5即日起将支持超过400款游戏与应用,RTX用户甚至能在尚未更新的游戏中强制开启4.5功能。对于RTX 50系列用户的6倍多帧生成与动态帧生成模式,英伟达暂未给出明确时间表,仅承诺将在2026年春季期间推出。
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